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vr 체험

vr 체험

가상 현실 (VR) 기술의 끊임없이 진화하는 환경에서 여러 가지 중요한 장애물이 남아 있습니다. 그러나 컴퓨터 과학자 팀이 VR의 주요 과제 중 하나 인 사용자 경험을 크게 개선하여 물리적 인 실제 공간에 물리적 인 제한을 가하는 동시에 몰입 형 가상 환경을 구현했습니다. 연구팀은 SIGGRAPH 2018에서 연구 결과를 발표 할 예정입니다.

스토니 브룩 대학 (Stony Brook University), NVIDIA 및 Adobe의 컴퓨터 과학자들은 VR 사용자에게 가상 공간에서의 무한한 보행에 대한 인식을 제공하면서 동시에 작은 물리적 공간으로 제한된 계산 프레임 워크에 대해 협력했습니다. 이 프레임 워크는 어지럼증, 흔들림 또는 불편 함을 일반적으로 VR의 물리적 인 움직임과 연결시키지 않고도 사용자가 자유롭게 워킹을 경험할 수있게합니다. 그리고 사용자는 가상 현실 세계에서 물리적 인 공간에있는 물체에 부딪 치는 것을 피합니다.

이를 위해 연구원은 인간의 눈의 기본적인 자연 현상 인 사카드 (saccade)로 작업하여 사용자의 걷는 방향을 조작하는 데 중점을 두었습니다. Saccades는 방을 스캔하거나 그림을 볼 때와 같이 시야에서 다른 지점을 볼 때 발생하는 빠른 눈 움직임입니다. Saccades 우리 제어없이 일반적으로 초당 여러 번 발생합니다. 그 시간 동안, 우리의 두뇌는 크게 "일시적인 억압"으로 알려진 현상에서 시각적 인 입력을 무시합니다. 우리는 우리의 일시적인 실명과 우리의 눈이 수행 한 동작을 완전히 알지 못합니다.

"VR에서는 광대 한 우주를 전시 할 수 있지만 가정과 사무실의 물리적 공간은 훨씬 더 작습니다."라고 Stony Brook 대학의 박사 과정 학생이자 Adobe Research의 전 연구 인력 인 Qi Sun은 말합니다. NVIDIA. "고정 점 사이를 빠르게 이동하여 장면을 관찰하는 것은 인간의 눈의 본질입니다. 우리는 saccades 동안 가상 카메라를 약간만 회전하면 사용자의 걷는 방향을 전환하여 더 큰 걷는 공간을 시뮬레이션 할 수 있다는 것을 깨달았습니다."

머리 및 안구 추적 VR 헤드셋을 사용하여 연구자의 새 방법은 맹꽁약 억제를 감지하고 결과로 발생하는 일시적인 실명 동안 사용자를 리디렉션합니다. 더 많은 리다이렉션이 필요할 때, 연구자들은 미묘한 시선 방향의 맞춤형 버전을 사용하여 단안을 권장합니다. 이는 시각 주변에서 대비 지점을 만들어서 단점을 동적으로 촉진 할 수있는 방법입니다.

"가상 현실 무한 걷기 : 다이나믹 서커드 리다이렉션을 향한"연구를 저술 한 팀은 브리티시 컬럼비아 주 밴쿠버에서 8 월 12 일 -16 일에 개최 된 SIGGRAPH 2018에서 연구 결과를 발표 할 예정입니다. 연례 컨퍼런스 및 전시회는 컴퓨터 그래픽 및 상호 작용 기술의 최전선에서 세계 최고의 전문가, 학자 및 창조적 인 사람들을 선보입니다.

지금까지 VR에서의 무한 보행을 다루는 기존의 방법은 리디렉션 기능이 제한되어 있거나 바람직하지 않은 장면 왜곡을 일으켰습니다. 그들은 또한 책상과 의자 같은 물리적 세계에서 장애물을 피할 수 없었습니다. 팀의 새로운 방법은 동적으로 사용자를 이러한 개체로부터 멀리 이동시킵니다. 이 방법은 빠르게 실행되므로 같은 방의 다른 사람들과 같이 물체도 움직이는 것을 피할 수 있습니다.